DISEÑO de JOYSTICK para consola de videojuegos -DT
- Aníbal Arias
- 26 feb 2018
- 2 Min. de lectura

Ha finalizado el primer periodo del ciclo 01.2018 y la creatividad se desbordó de principio a fin, como actividad culminante de la unidad titulada: "Elementos del Diseño Tridimensional", los estudiantes de segundo año de la carrera de Diseño Industrial UDB, se les asignó la siguiente problemática a resolver.
PROBLEMA: Mediante el empleo del Design Thinking, se procederá al DISEÑO de un JOYSTICK para consola de videojuegos, cuyo volumen debía partir de la base de una figura geométrica y se debía auxiliar de la aplicación de elementos y principios de diseño.
El Desing Thinking (D.T.) es una metodología de diseño para GENERAR IDEAS INNOVADORAS que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los USUARIOS. Proviene de la forma en la que trabajan los DISEÑADORES DE PRODUCTO. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como "Pensamiento de Diseño“.

En las primeras etapas del D.T. al aplicarlo a su proyecto de cátedra, los estudiantes debían lograr la empatía necesaria para satisfacer a los usuarios, por lo que emplearon técnicas como entrevistas o encuestas para lograr rescatar elementos formales y funcionales que aportaran a su diseño y que este lograse innovación; culminando con el desarrollo de mapas de empatía que daban lugar al siguiente paso: la definición. En esta segunda etapa el estudiante analiza los datos recopilados en el paso anterior y logra conceptualizar su proyecto, establecer las partes con que contará, entre otros aspectos.
Finalizada la etapa de conceptualización, se da paso a la ideación, etapa que tras lograr diversas ideas de forma y función, de manera paralela se trabajan pre prototipos que logren materializar dichas ideas y den un acercamiento a la realidad, aca se logra identificar áreas que requieren mayor atención funcional, por ejemplo distancias entre botones, ergonomía de la forma gestada, etc.

Como productos entregables, los jóvenes debían presentar:
LÁMINA DE PRESENTACIÓN del diseño del joystick: concepto + planos/3 vistas ortogonales acotadas + Isométrico del producto con notas técnicas de materiales constructivos, texturas, colores, funciones.
MAQUETA del diseño a escala natural.
Los resultados obtenidos son satisfactorios y dan muestra de la creatividad y técnica para moldear distintos materiales y construir maquetas de sus diseños. Desde re-diseños funcionales y formales hasta diseños empleando hologramas, fueron las propuestas de los futuros diseñadores, a continuación muestra de los trabajos presentados:
תגובות