Diseño de case para PC GAMER - DT
- Aníbal Arias
- 1 abr 2017
- 1 Min. de lectura

Nuevamente la creatividad, innovación, arte, diseño y la tecnología se hacen presentes a la clase de Tridimensional, el segundo periodo finalizó y se encomendó, a los estudiantes de Diseño Tridimensional 01-2017, como segundo proyecto de cátedra, la ideación, diseño y construcción de un PC Gaming (cases), esto para dar continuidad a la temática del ciclo: "Electrónica de consumo".
Los estudiantes debían dar solución en grupos a la siguiente problemática:
PROBLEMA: desarrollar el DISEÑO de una PC-GAMING (CASE), cuyo volumen (forma) deberá auxiliarse de uno de los siguientes principios ordenadores del diseño tridimensional desarrollados en el periodo 2:
Planos seriados
Estructuras de pared
Estructuras en base a prismas y cilindros
Estructuras poliédricas.
Además de lo antes planteado, los participantes tenian que atender otra variante: el diseño del case proyectado debía incorporar piezas móviles, es decir que se lograra el correcto desensamble de las piezas, empleando mecanismos para lograr dicha cualidad. Esto último se debía plasmar tanto en la maqueta final como en los planos del case.
Los resultados fueron satisfactorios, los estudiantes lograron resolver la problemática con creatividad y haciendo un uso adecuado de la relación forma-función, a continuación una muestra de los cases diseñados:
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