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Diseño de periféricos para PC GAMER - DT.

  • Aníbal Arias
  • 18 feb 2017
  • 1 Min. de lectura

El primer periodo del ciclo 01.2017 se fue volando y de igual manera debieron actuar los estudiantes de Diseño Tridimensional, para cumplir con su primer proyecto de cátedra de la asignatura.


Desde el inicio del ciclo se les comentó a los estudiantes que el tema de la asignatura sería Electrónica de consumo (muchos entraron en pánico, otros se alegraron pues es "su onda"), como proyecto de cátedra se asignó a los estudiantes la solución de la siguiente problemática:

PROBLEMA: Mediante el empleo del método proyectual de Bruno Munari, proceder al DISEÑO de un PERIFÉRICO DE PC-GAMER, cuyo volumen partiría de la base de una figura geométrica y se auxiliará de la aplicación de elementos y principios de diseño.

Se podia escoger de entre los siguientes periféricos:

  • Gamepads

  • Bocinas

  • Cooler para laptop

  • Mouse

  • Teclado

  • Gafas de realidad virtual


La creatividad se echó a andar y los estudiantes, a lo largo de 4 semanas, emprendieron el proceso de diseño del periférico seleccionado. Fueron 4 sesiones de críticas docente-instructor-estudiante en las que se fue moldeando la forma y función hasta lograr un producto que lograra las expectativas de un auténtico Gamer.


El proyecto partió desde los primeros pasos del Método proyectual: definición del problema, recolección de datos preliminares, análisis y la conceptualización de ideas preliminares para el diseño del periférico. Finalmente se logró la fase de construcción de prototipos y representación técnica de los mismos.


A continuación los resultados del primer proyecto de cátedra:

 

 
 
 

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